今天,腾讯发布了混元 3D AI 生成大模型2.0版本。
这是业界首个开源商业级的3D-DiT 生成大模型。
我玩了半天之后,可以简单地说:
这是一个好用又好玩的开源3D大模型。
与1.0版本相比,2.0版本最大的特点是把3D生成分成了两步走:
先画"骨架",再上「皮肤」。
「骨架模型」,负责几何生成,专注于物体的形状和结构,就像素描打底;
「皮肤模型」,负责纹理生成,负责添加颜色和细节,就像给画上色。
分工明确,效果更好。
双模型配合之后,不管是物体形状还是细节表现,都比目前市面上其他同类产品要好,指令输入的跟随性和生成美观度都显著超越了同类模型。
为了配合这次2.0模型的新特性,混元还配套发布了全新的 AI 3D 网站。
汇集了3D应用、3D素材、3D工作流。
这是业界首个一站式 3D AI 创作引擎。
下面的模型实测部分,包括 3D 纹理生成、骨骼绑定、草图生3D等。